Únete gratis
Escuela DARDOSESPAÑA

Aprende a jugar

Reglamento, modalidades, rutinas de entrenamiento y todo lo que necesitas para pasar del primer dardo a tu primer torneo.

Itinerario

Elige tu nivel

Tres etapas pensadas para avanzar a tu ritmo, con guías y ejercicios para cada una.

Nivel 1

Iniciación

Para quien nunca ha jugado o solo lo ha hecho alguna vez en el bar.

  • Postura, agarre y lanzamiento
  • Cómo funciona la máquina
  • Tus primeras partidas a 301
Empezar
Nivel 2

Intermedio

Ya juegas en liga y quieres ganar regularidad y cerrar mejor.

  • Salidas y cierres más usados
  • Estrategia en Cricket
  • Rutinas de 20 minutos
Mejorar
Nivel 3

Competición

Quieres competir en opens y entrar en el ranking nacional.

  • Preparar un torneo
  • Gestión de la presión
  • Análisis de tus estadísticas
Competir
Modalidades

A qué se juega

501

El clásico

Baja de 501 a cero. Para cerrar, el último dardo debe caer en un doble.

Individual · Parejas
301

Rápido y táctico

La partida corta. Ideal para rondas de liga y para quien empieza a competir.

Liga · Iniciación
CR

Cricket

Cierra del 15 al 20 y la diana antes que tu rival, y puntúa en los números abiertos.

Estrategia
CU

Count-Up

Suma todo lo que puedas en ocho rondas. El mejor test para medir tu nivel.

Entrenamiento
Reglamento

Lo básico

Las medidas y normas esenciales del dardo electrónico. Consulta el reglamento completo antes de competir.

2,44 mdistancia a la línea de tiro
1,73 maltura del centro de la diana
3dardos por turno
20 gpeso máximo habitual del dardo
Reglamento completo
¿Cómo se puntúa en la diana electrónica?

Cada segmento vale su número. El anillo exterior dobla el valor y el interior lo triplica. El centro (bull) vale 50 o 25 según la configuración del torneo.

¿Qué es el Double Out?

En 501 y 301 con Double Out, la partida solo se gana si el último dardo cae en un doble que deje el marcador exactamente a cero.

¿Qué pasa si me paso de cero?

Es un "bust": la tirada no cuenta y tu marcador vuelve al valor que tenías al empezar el turno.

¿Qué dardos necesito?

Dardos de punta blanda (plástico). Para empezar sirven los del local; cuando vayas a competir conviene tener tu propio juego.

¿Puedo pisar la línea de tiro?

No. Puedes inclinarte, pero los pies deben quedar detrás de la línea durante todo el lanzamiento.

Glosario

Habla como un jugador

Bull

El centro de la diana.

Ton

Hacer 100 puntos o más en un turno.

Ton 80

La máxima: tres triples 20, 180 puntos.

Hat trick

Tres dardos en el bull en el mismo turno.

Bust

Pasarte de cero: el turno no cuenta.

Leg

Cada partida dentro de un enfrentamiento.